2019首届国际海洋工程装备科技创新大赛
竞赛规则
大赛主题:海洋时空下航行器
人类的时空认知主要来源于生活生产经验,日出日落,有了天的概念;月亮的圆缺,有了月的概念,也有了古代圭表、日晷的发明。并且,人类利用星星用做指向、地理的标志来定位……然而,海洋时空与陆地有着本质的区别,尤其在海洋水体的中央,不仅看不到太阳、月亮和星星,就连定位的标志物也没有。海洋时空介质海水的流动,更让海洋这个世界变得神秘莫测。虽然科技在进步和发展,但是在大海深处依然没有手机信号、也无法用GPS定位。在海洋的时空观念下的海洋航行器,其设计理念和实现方式,与我们身边的运载工具有着太多的区别。本届大赛将围绕海洋时空下的航行器为主题,开展海洋工程装备的创意、设计、制作,完成工程任务,进行竞技。
A科幻类
1比赛题目
想象在深海的环境中,组织一场深海聚会:在同一时刻、同一地点至少两个以上的人乘坐海洋航行器在深海相聚。构想一种计时和定位的方法和装备,能够准确地进行深海的计时与定位,使大家能够准时抵达约定地点。同时,基于上述计时和定位的方法和设备,构想一种航行器,运载大家完成深海聚会。
2 比赛形式
科幻绘本。
3 比赛场地
预赛在网上进行,决赛在中国海洋大学进行。
4 比赛说明
4.1参赛对象
社会组:已毕业在职人员;
大学组:在校研究生、本科生、专科生;
中小学组:在校高中、初中、小学生;
每组队员不超过4人。
4.2参赛作品要求
围绕大赛主题,以深海聚会为故事背景提交绘本作品,形式为手绘或计算机绘图,字数、篇幅不限,上传文件为PDF格式,文件大小不超过5M,现场提交作品以A4纸打印。
4.3比赛流程
比赛分为预赛和决赛两个阶段。
预赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。
决赛阶段,入围作品进行路演,每支队伍路演时间不超过5分钟。
5 比赛规则
比赛采取评分形式,得分高者获胜。
评分满分100分,具体包括:
1)要素的准确性30分:绘本中包含聚会用海洋航行器(0或5分),计时器(0或5分)、定位装置(0或5分)、至少两个人物(0或5分)、聚会时间(0或5分)、聚会地点(0或5分)。
2)作品的创意50分:故事情节的整体创意(1-5分)、聚会航行器的创意(1-15分)、计时器的创意(1-15分)、定位装置的创意(1-15分)。
3)作品的文学性1-10分。
4)作品的艺术性1-10分。
对裁判的评分总分进行统计,去掉一个最高分,去掉一个最低分,其余评分取平均值,作为该作品的最终得分。
6 奖项设置
科幻类评选设特等奖、一等奖及二等奖,获奖比例为:特等奖数量不高于总参赛队伍数的10%,一等奖数量不高于总参赛队伍数的20%,二等奖数量不高于总参赛队伍数的30%。颁奖仪式将于Oi China现场(11月13日,上海)举行。
B设计类
1 比赛题目
设计一款在海洋时空观下的智能海洋航行器,除了具备基本的水中运动、导航定位、环境感知等功能外,还可搭载至少3名乘客,并具有智能化的属性,更好地满足某项海洋应用的需求。
2 比赛形式
海洋工程装备创意设计与演示。
3比赛场地
预赛在网上进行,决赛在中国海洋大学进行。
4比赛说明
4.1参赛对象
社会组:已毕业在职人员;
大学组:在校研究生、本科生、专科生;
中小学组:在校高中、初中、小学生。
每组队员不超过5人。
4.2参赛作品说明
预赛上传设计图(包含三视图、渲染效果图及说明),设计版式为A3尺寸一页,JPG文件,RGB格式,分辨率300dpi。决赛打印海报A3尺寸一页,如有视频,需为MP4格式,时长不超过2分钟。
4.3比赛流程
比赛分为预赛和决赛两个阶段。
预赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版,根据评审结果,择优进入决赛。
决赛阶段,入围作品进行路演,每支队伍路演时间不超过5分钟。
5比赛规则
比赛采取评分形式,得分高者获胜。
评分满分100分,具体包括:
1)要素的设计50分:作品中海洋航行器应包含动力系统(0或10分)、导航定位系统(0或10分)、环境感知系统(0或10分)、可搭载至少3名乘客(0或10分)、智能化功能(0或10分)。
2)题目的主旨设计1-10分。
3)航行器结构设计1-10分。
4)航行器材料设计1-10分。
5)航行器工艺设计1-10分。
6)智能化的创意1-10分
对裁判的评分总分进行统计,去掉一个最高分,去掉一个最低分,其余评分取平均值,作为该作品的最终得分。
6 奖项设置
设计类评选设特等奖、一等奖及二等奖,获奖比例为:特等奖数量不高于总参赛队伍数的10%,一等奖数量不高于总参赛队伍数的20%,二等奖数量不高于总参赛队伍数的30%。颁奖仪式将于Oi China现场(11月13日,上海)举行。
C制作类
1 比赛题目
制作高速海洋水下潜航器模型。该模型在水中接近中性(允许±10%的偏差),具有水下推进的功能,应用了海洋潜航器必备防腐、耐压、水密等技术。水动力和布局设计合理,具有较低的水阻,且做工精良。
2 比赛形式
作品图文资料展示、现场水中演示、测试与现场展示相结合。
3 比赛场地
预赛在网上进行,决赛在中国海洋大学进行。
4 比赛说明
4.1参赛对象
社会组:已毕业在职人员;
大学组:在校研究生、本科生、专科生;
中小学组:在校高中、初中、小学生。
每组队员不超过5人。
4.2参赛作品说明
网评提供设计制作说明书和视频,说明书格式为A4尺寸PDF,文件大小不超过5M;视频格式为MP4,时长不超过1分钟,文件大小不超过10M。
决赛提交作品模型、设计制作说明书。实物模型质量小于20kg(辅助机构质量除外),模型长宽高之和小于158cm,模型说明书不超过20页(A4尺寸)。
4.3比赛流程
比赛分为预赛和决赛两个阶段。
预赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品模型照片、设计说明书和视频,择优进入决赛。
决赛阶段,参赛者提交作品模型、设计说明书和决赛视频,进行现场路演,每支队伍路演时间不超过5分钟。
5 比赛规则
比赛采取评分形式,得分高者获胜。
评分满分100分,具体包括:
- 浮力10分:水中重量为空气中重量±10%(0或10分);
- 防腐10分:具备至少一项防腐措施(0或10分);
- 水密10分:具备至少一项密封方式(0或10分);
- 耐压10分:具备至少一项耐压增强措施(0或10分);
- 运动10分:具备水下可动的推进装置(0或10分);
- 减阻15分:每项减阻措施5分,最高15分;
- 整体布局1-10分;
- 水动力设计1-10分;
- 做工精细程度1-10分;
- 美观程度1-5分。
对裁判的评分总分进行统计,去掉一个最高分,去掉一个最低分,其余评分取平均值,作为该作品的最终得分。
6 奖项设置
制作类评选设特等奖、一等奖及二等奖,获奖比例为:特等奖数量不高于总参赛队伍数的10%,一等奖数量不高于总参赛队伍数的20%,二等奖数量不高于总参赛队伍数的30%。颁奖仪式将于Oi China现场(11月13日,上海)举行。
D工程类
1比赛题目
海底管道巡检:海底管道形状如下图1所示,共有9段,共有11个可供选择的腐蚀或漏油点(11个霍尔传感器感应点),管道范围最大长宽为长5米,宽2.5米(以实际尺寸为准),水池为蓝色背景,管道颜色为白色,管道搭建在长7.5米,宽3.5米的支架水池底部,选手的水下航行器底部安装强磁(磁铁采用统一规格N35 20*10*4mm可安装两片),航行器从出发区出发,一旦触发A点后开始计时,若在出发1分钟之后,仍无法触发A点,巡管仍然开始计时。开始计时后,比赛时间为5分钟,航行器依次经过A点和后面的几个点,岸上有11个灯对应水下11个漏油点,航行器每经过一个点岸上对应的灯便会点亮,5分钟到后,灯不会再被点亮,比赛结束;或11个漏油点在5分钟之内被全部找到,计时结束。
图1. 场地布置参考图
2比赛形式
参赛者使用自行制作、购买半成品组装或商品水下航行器参赛,设备空气中重量不超过35kg,最大功率不能超过3000w,在规定的时间内分数最高者获胜。
3比赛场地
中国海洋大学,布置图如1所示。场地内尺寸:7.5米×3.5米;水深0.8~1米。
4比赛说明
4.1参赛对象
社会组:已毕业在职人员;
大学组:在校研究生、本科生、专科生;
中小学组:在校高中、初中、小学生。
每组队员不超过5人。
4.2比赛流程
参赛队伍根据任务要求依次在比赛场地完成任务。
5评分规则
采用遥控方式每找到一个漏油点即点亮一盏灯得10分,采用自主方式(如通过蓝色背景和白色管道寻管)每找到一个漏油点即点亮一盏灯得20分,得分高者获胜;得分相同用时最短者获胜。
6 奖项设置
工程类评选设特等奖、一等奖及二等奖,获奖比例为:特等奖数量不高于总参赛队伍数的10%,一等奖数量不高于总参赛队伍数的20%,二等奖数量不高于总参赛队伍数的30%。颁奖仪式将于Oi China现场(11月13日,上海)举行。
E产品类
1比赛题目
国产海洋航行器:由企业提供产品的基本功能、性能指标、竞品对比、应用效果、用户评价、年产销量等相关资料,对该产品及应用情况,尤其是自主知识产权情况进行总结,对产品的国产化程度、先进性和市场反馈进行综合评价。
2比赛形式
提交文本资料、实物演示或展示图片、视频,由大赛组织专家对产品给予评价。
3比赛场地
比赛采取网评形式进行。
4比赛说明
4.1参赛对象
社会组:中国海洋工程装备生产销售企业或企业在职人员。
每组队员不超过5人。
4.2比赛流程
采取专家采取网评形式对参赛作品进行评审。
5 比赛规则
比赛采取评分形式,得分高者获胜。
评分满分100分,具体包括
- 自主知识产权的情况1-30分;
- 功能及性能的先进性1-25分;
- 应用效果及反馈1-15分;
- 用户体验1-15分;
- 产品美观1-15分
对裁判的评分总分进行统计,去掉一个最高分,去掉一个最低分,其余评分取平均值,作为该作品的最终得分。
注:本规则的解释权在大赛组委会